finalRender R3.5 SP12が公開
Posted on 2013年1月15日 | finalRender R3.5 SP12が公開 はコメントを受け付けていません。
本サービスパックでは、レポートのあったバグの修正および3ds Max 2013での安定性とワークフローの向上、新機能の追加が行われています。
- カーブやボケのあるオブジェクトでのコースティックスライトのパターンの新しい方式とアルゴリズムの改善
- スプラインをレンダリングの問題を修正
- いくつか不安定だったfinalRenderマテリアル (例: velvet, gradient3d, tension) の問題を修正
- finalRender wireシェーダが不安定だった問題を修正
- 最新のIntel CPUの種類のサポートと向上
- プロクシーの安定性とプロセススピードを改善
- HarmonicsGIエンジンを改善し、アーティファクトを低減
- ImageGIを使ったディストリビュート・ネットワークレンダリング(DR)時にまれに不安定だった問題を修正
- 3ds Max 2013でDRが正常に動作するようになりました
- fR Scatterが不安定だった問題を修正
- finalToonで不安定だった問題を修正
- finalToonでラインが途切れる問題を修正
新機能
49種類のフィルム特性曲線をサポートし、フィルムの色や彩度をシミュレートすることができるようになりました。
入手方法
SP12は、cebas Product Manager toolから提供されます。こちらからダウンロードして下さい。